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GTA4预测评估分析
我要投稿  参与评论  进入论坛 2008-2-5 来源:网络  作者:在彼岸编辑

从上此发布有GTA的信息到现在已经很久时间了,上一次我们得到这个游戏的消息是说,仍然在制作中,游戏需要一定的修整,来达到更高的游戏效果。已经等上了6个月的时间了,所有的一切已经不同了。Rockstar已经将游戏的大部分内容和我们公开了,好比niko的手机的应用,实际上,这6个多月的延期对游戏的研发有了很大的帮助,GTAIV马上就可以跟大家见面了。

这次的Demo,第一个任务叫做“寻找和删除”,一个非常合适大家去了解游戏中新元素的任务。Brucie让niko寻找一个叫做Lyle rivas的线人。这是一个听起来非常简单的工作。但是除了警察,没有人知道lyle藏在哪里。一个穿着蓝色制服的人(警察)恐怕不会轻易的把lyle的藏身地点告诉一个将枪藏在大衣里面的人。

所以,niko找到了一个没有人的警车,就在他决定发动引擎的时候,Niko用车载的电脑搜索了警察局的数据库有关lyle的信息。在GTAIV里面,这是一个新的,并且可能是一个非常有用的功能。假如你知道你要寻找的人的姓名,你可以直接通过数据库查找到有关他的信息。你尝试通过数据库搜索niko bellic 的名字,会是一件非常有趣的事情。

在这次的搜索中,电脑告诉了niko,lyle最后的藏身地点。这时,你可以打开地图,把你将要去的地点做下标记,车载的GPS系统就会自动的将路线进行定位。所有的车都会有GPS告诉你如何行动,昂贵的车将会有语音指令来提示你下一个要拐弯的地点。你可以为所有的车开启这个功能。更有意思的是,欧洲的汽车,可能是一个带有英国口音发音的女性声音来为你导航,然而美国车就会是一个机械型的男性声音。

当你发现lyle的时候,开车追到他,这时候,一个新的射击系统又展示在我们面前,你不仅仅只能像车的两旁射击了,代替的是,你现在可以像你周围的四周射击,包括你的正前方。

在这次追击当中,我们还发现了一个新的追击视角。当你使用车后视角的时候,摄像头的视角将会把追击的目标定为主要关注的主要目标。这样,你将可以更加清楚的知道你的追逐目标在什么地方转向了。这样的视角更加倾向了电影视角,给了我们有了一个崭新的感觉。

当lyle的车子被撞毁后,niko从他的车上跳下来,这次游戏运用了natural motion's AI-based physics(不知道这个是什么引擎。。。不知道怎么翻译了)。不再是和gta往常的系列一样,主角从车上跳下去然后翻滚几下,再站起来了。代替的是一个非常人性化真实的跳车动作。这次还出现了一个非常人性化的设置,当他跳车的时候,正面来了一辆车,他会突然的抱住头部,来做一个保护性的动作。

下一个任务是一个叫做"deconstruction for beginners”的。这个任务更加接近经典的GTA系列任务,这次的行动中,彻底的演示了枪战在新的GTAIV中的玩法。这次的任务,niko被playboxX 认命去解决掉一个在工地拒绝工作的组织领导人。当然,没有人在liberty city进行行动的时候是不带武器的,所以想让他们继续工作,就要给他们一点颜色看看(用点子弹给他们点颜色)

工地被持有阻击枪的人站在起重机上看管着,所以niko和playboyX,一起到了一个摩天大楼旁边,利用擦玻璃的电梯,到顶楼。我们被告知,在liberty city里面,很多摩天大楼都有这样类似的电梯可以使用(避免爬楼了)。到了楼顶后,想要解决他们是一件在容易不过的事情了,拿起你的阻击枪,瞄准好了射击吧。一个非常cool的事情就是,当你射偏了之后,敌人不会马上发现你的射击位置,所以他们会往天上看,左右的寻找这个射击点。当你真的杀掉他们的人的时候,你会运用到一个非常帅气的视角,这次一个人被射中后,直接被枪的威力射像了旁边的SUV.这些动作是随即的,当你通过不同的角度射击,得到的结果也会不同,不同的射杀位置也会让敌人有不同的死法。

当你用阻击枪清理了一切之后,playboyX说跟着你进入这个工地会是让事情变得十分复杂,所以他决定呆在外面观察动向。我们就把这个懦弱的家伙留在外面好了。下面我们会了解到真正的作战系统。

首先是新的掩蔽系统,Niko可以蹲下来,躲在一些物体后面来移动,保证自己的安全,也可以盲射(盲射的时候你是不会被射到的,但是同样你也很难射中目标)。手雷不需要多么准确的投掷方法。所以盲扔手雷就是个不错的选择了。一些掩体是可以被摧毁的,摧毁了掩体就可以得到一个良好的射击点了。

不但掩体系统是全新的,射击系统也是一样的,按LT或者RT(我也不清楚)就可以锁定一个目标,并且允许你使用2中瞄准方法。半按这个trigger就会让你自由瞄准,允许你把你的枪口对准任何的位置。这样虽然不是一个快速的射击方法,但是你可以非常准确的解决掉汽车的轮胎,油箱等等。

将这个trigger彻底按下,就会变成锁定射击,但是和老式的GTA已经完全不一样了,你现在可以瞄准不同的身体位置(好像crackdown一样),射击敌人的腿部,会让敌人瞬间到底。爆头是一击毙命,这样让右摇杆变得在实战中更加重要。

最后一个任务是"Truck Hustle".这次,bell认命Niko去偷一个卡车,并且开到比尔的儿子那里。听起来是一个非常简单的任务,只是这辆卡车被N多个守卫看守着。Niko可以选择秘密的把车偷走,但是由于我们得到了这个demo的作弊码,所以我们决定拿着所有的武器,冲向这群守卫,在这里掩蔽系统又得到了很好的利用,不仅仅niko会选择掩体,敌人也会选择距离自己最近的地方进行掩护。

解决掉所有的目标后,这个卡车变成了一个非常容易的完成的目标,但是最后一个敌人跳入了一辆出租车逃跑了。niko没有什么选择,除了抓住这个出租车的后面。就这样被拖了整整一条街,直到他慢慢的爬上了出租车的顶部,当车拐弯的时候,他在上面被晃来晃去,这个时候,一段视频插入,niko从侧边的窗户跳了进去,把司机从车上踹下车。现在要做的就是慢慢的躲开警察,把卡车开到目的地了。

由于这不是一个完整的任务,我们决定叫上niko的侄子roman去酒吧喝上一杯,naturalmotion技术又一次展现了他的效果,由于他们可能都喝多了,所以走出酒吧的时候,假如你快速的移动了双脚,你就会摔倒。当我们上车之后,你会发觉,开车是件很困难的事情。。。。

最后,demo的结尾我们看到了湖中的水面效果。。。真实的让人吃惊。
最后我们要说的是,在360运行上,没有任何的掉帧现象发生,至于ps3...我们还要等待他的demo拿到手之后才能做出评估。

最后。。。。的最后的最后,强烈要求+个分,我可是在深夜4点多翻译完毕的。。

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